Vida de Inseto | Conheça o Processo de Criação da Animação


De acordo com o Journal of Biomechanics, a formiga americana comum pode levantar quase 5.000 vezes o seu peso corporal. E de acordo com os seguintes fatos, a equipe da Pixar trabalhou duro fazer vida um inseto!

Após o sucesso de seu primeiro filme, Toy Story, a Pixar sabia que precisava crescer. Vida de Inseto tinha um servidor de renderização de imagens sete vezes maior que o usado em Toy Story. O filme também teve 23 animadores, mais de 60 cenas, mais 270 modelos e shaders e 1.055 pés (literalmente, pés de personagens) do que Toy Story. Esses são saltos que até o PT Flea acharia impressionante!


O desenvolvimento de personagens inspirados nas cores únicas e nas formas complexas do mundo dos insetos não apenas permitiu que os cineastas flexionassem suas antenas criativas, mas levou a tecnologia de animação por computador a outro nível.


A trufa de mariposa de Gypsy inclui 15.000 cabelos individuais.


Incrivelmente, todas as asas voam 129,6 vezes por segundo.


Os animadores adicionam camadas de arte sobre cada personagem para dar o efeito de textura. Os gafanhotos tiveram em média cerca de 100 arquivos de textura cada. Camadas são um conceito que Molt conhece muito bem...


Havia um total de 400 cenas de multidão no filme final, variando de 25 a 1.000 formigas por foto. E sempre indo além, a Pixar garantiu que cada formiga fosse um indivíduo, animando-as completamente.


Cada membro da equipe desempenhou um papel significativo na criação da aparência final do filme. Vamos dar uma olhada no formigueiro.


A equipe de arte pintou à mão mais de 300 obras de arte conceitual que levaram aos belos cenários de Ant Island, Bug City e Hopper's Hideout.


O conceito original de A Bug's Life foi inspirado na fábula de Esopo, “A Formiga e o Gafanhoto”, e os cineastas expandiram a história com a ajuda de seus personagens únicos e instantaneamente adoráveis.


Scripts coloridos, desenhos ou pinturas em tons pastel, foram criados para cada cena para contar a linguagem visual da história.


A equipe editorial é o departamento mais antigo do filme, trabalhando desde o desenvolvimento da história até a entrega final. Como centro da produção, eles colocaram todos os ativos de todos os departamentos, receberam mais de 50.000 entregas, entregaram 40.000 pés de filme e acompanharam mais de um milhão de elementos em seu software de pós-produção! Em outras palavras, as equipes criam os ativos, o editorial os compila e o filme é feito! " É um mundo de insetos-insetos, princesa. Um desses tipos de coisas do círculo da vida."
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