Analise | God of War


Este não é o God of War que você conhece, mas pode ser apenas o melhor jogo do PlayStation 4. Aqui está nossa análise ...

Data de Lançamento: 20 de abril de 2018 
Plataforma: PS4  
Desenvolvedor:  SIE Santa Monica Studio 
Editora: Sony Interactive Entertainment 
Gênero: Ação / Aventura

O que sempre separou obras de grandes jogos é o sentimento que elas inspiram. Com certeza, isso não é uma métrica justa, mas quando você joga um jogo que é realmente especial, você simplesmente sabe disso. Vai além da lógica, classificação e até da razão.

Bem, God of War é uma obra-prima, mesmo que seja um jogo que às vezes parece sacrificar a grandeza tangível pela chance de inspirar um sentimento.

O jogo começa com Kratos cortando uma árvore que ele pretende usar para a pira funerária de sua falecida esposa. Ele é acompanhado por seu filho, Atreus, um menino precoce cujo sofrimento é temperado pelas lições contundentes, às vezes cruéis, de seu pai. Não muito tempo depois, uma ocorrência verdadeiramente incrível dá início à jornada de Kratos e Atreus, que é bem diferente de qualquer outra que a franquia God of War tenha visto.

Jogue God of War de sua incrível abertura até sua conclusão emocional e você logo descobrirá que é incrivelmente difícil falar sobre as coisas que tornam a história deste jogo tão especial sem potencialmente arruiná-la para os outros. Talvez o mesmo possa ser dito de muitos outros jogos, mas God of War é especial na medida em que lentamente desdobra as camadas de sua história através de momentos que são grandes na grande tradição de aventuras épicas de God of War e pequenas maneiras que nós nunca vi desta série.

As primeiras consistem em grande parte nas coisas que realmente não podemos falar - este jogo vai para lugares para os quais você não está preparado - mas é o último que definirá o legado deste título. A relação entre Kratos e Atreus foi considerada uma das características de destaque de God of War . Na maior parte, esse aspecto do jogo funciona bem como anunciado.

A relação entre Kratos e Atreus é complicada. Os  jogos de God of War até este ponto estabeleceram Kratos como mais uma força da natureza do que um homem. Indo para esta seqüência (embora talvez devêssemos chamá-lo de um avivamento), então, era difícil imaginar como ele conseguiria ser pai. Bem, o jogo lida com isso como Kratos inicialmente trata Atreus mais como uma ferramenta ou arma que tem que ser afiada para sobreviver neste mundo.

Por outro lado, Atreus é muito parecido com qualquer menino que você já conheceu. Ele é enérgico, propenso a ter problemas e é capaz de ler runas antigas. Ok, essa última parte não é muito típica, mas o ponto ainda é que Atreus serve como contraponto emocional à natureza estoica de seu pai.

Na verdade, por mais que as pessoas gostem de criticar Kratos por ser um personagem genérico notável apenas por sua sede de sangue e pelo espetáculo de sua raiva, muitos dos melhores momentos de God of War são o resultado de Kratos se lançar na forma mais épica. do modo pai que já vimos em um videogame. Concedido, isso tem algo a ver com o fato de que genuinamente chegamos a cuidar de Atreus como alguém que não podemos perder (mesmo que ele não possa realmente morrer durante o combate). 

Verdade seja dita, porém, há momentos em que o diálogo e as ações de Atreus parecem um pouco fora de lugar. Enquanto sua personalidade alegre ajuda a trazer para fora um lado mais humano de Kratos, há momentos em que ele exibe uma atitude de "Gee-whiz" que realmente não combina com as circunstâncias de sua situação e com o que acreditamos ser sua criação.

O que finalmente faz a dinâmica Kratos / Atreu funcionar tão bem quanto a forma como o jogo tece seu relacionamento em quase todos os aspectos da experiência. Quando Atreus é colocado em qualquer tipo de perigo, Kratos se lança em uma raiva antiga de God of War . Quando Kratos ensina a seu filho uma dura - mas freqüentemente necessária - lição sobre a vida e o mundo, sentimos o silencioso desapontamento de Atreus, porque muitas dessas lições são aprendidas também. Nós até conseguimos assistir Atreus evoluir como um guerreiro enquanto suas habilidades crescem em combate.

Essa última parte é especialmente bem feita. No começo, Atreus só é capaz de atirar flechas contra inimigos ao seu comando. As flechas não causam muito dano e servem em grande medida como um parry extra. No entanto, à medida que o jogo avança, Atreus se torna mais ousado e começa a entrar na briga diretamente. Ele mantém suas flechas - as quais você pode melhorar - mas observar o crescimento de seu personagem se manifestar na forma de seu combate direto é uma verdadeira alegria.

Na verdade, o combate de God of War é geralmente uma verdadeira alegria. Prévias antecipadas compararam o combate do jogo a Dark Souls , mas essa comparação não se sustenta na versão final do título. Tudo é muito mais deliberado e “carnudo” do que nos jogos anteriores de God of War e você raramente fica com a sensação de que não é a verdadeira potência. É só que agora você tem que considerar coisas como blocos, contadores, posicionamento inimigo e os vários tipos de ataque necessários para derrubar os vários inimigos do jogo. Você se sente como um deus, mas o jogo faz você trabalhar para isso.


A estrela do combate espetacular de God of War é, sem dúvida, o machado de Kratos. O tempo dirá se ele se tornará tão icônico quanto os Blades of Chaos, mas é ótimo de usar. O "truque" do machado é que você é capaz de lançar e recordar à vontade. É semelhante ao martelo de Thor nesse aspecto. Esse mecânico funciona muito bem durante o combate - nada é mais satisfatório do que matar um inimigo com um arremesso e tirar outro com o ressalto - e é uma das muitas maneiras pelas quais o combate de God of War mantém você em alerta e o inspira a vir com soluções criativas para conflitos cada vez mais complicados.

O machado também é usado para resolver muitos dos quebra-cabeças do jogo. God of War sempre contou com alguns quebra-cabeças, mas essa nova coleção de quebra-cabeças apresenta alguns cenários verdadeiramente desafiadores. Você pensaria que eles poderiam desacelerar o ritmo do jogo, mas, na verdade, eles estão habilmente integrados de maneiras que, no final, deixam você tão satisfeito quanto no final de qualquer grande batalha.

É um pouco mais difícil elogiar o sistema de atualização do jogo. Os upgrades não são novidade para a série, mas este é de longe o exemplo mais profundo desse sistema já apresentado em um jogo de God of War . Tudo, desde o machado Kratos até as roupas de Atreus, pode ser personalizado e atualizado. Você pode até mesmo colocar runas especiais em armas e itens para garantir habilidades e buffs adicionais.

O sistema em si é bom no vácuo, mas parece fora de lugar no contexto deste mundo. Logo no início, o jogo estabelece que Kratos realmente não precisa mais do que seus punhos para derrubar os deuses literais - lutar com as mãos vazias é perfeitamente aceitável - e não precisa de uma melhor pele de lobo para absorver o dano de ser jogado através de um montanha. Por que, então, importa quão afiado é meu machado ou em qual nível de pele de ombro eu estou? 

Há também a questão dos menus do jogo. Veja, não há cortes de câmera em God of War . A ideia de uma sequência de um tiro é incrivelmente difícil de realizar, e um jogo sem um único corte de câmera que pode facilmente durar de 30 a 50 horas é praticamente um pequeno milagre de design. No entanto, toda vez que você tem que entrar em um menu para gerenciar algum upgrade ou aumento de habilidade, parece que você está sendo tirado dessa experiência um pouco. Menus não matam a imersão, mas eles se sentem em desacordo com isso.

Felizmente, esse aborrecimento empalidece em comparação com o mundo que os tiros de varredura enfocados por God of War gradualmente revelam. Não importa o que você possa ler ou ouvir, você não está preparado para o escopo do mundo de God of War . Eu pararia pouco antes de chamá-lo de um jogo de mundo aberto, mas é um mundo grande que é carregado com vários sidequests para aqueles que desejam procurá-los. Isso é o que faz a coisa toda funcionar. As missões secundárias de God of War estão lá para serem encontradas por aqueles que querem encontrá-las e não são de forma alguma empurradas na sua garganta e adicionadas a uma lista de afazeres de missões que você nunca conseguirá chegar.

Não são apenas as missões, mas os personagens laterais e o design da área que tornam o mundo de God of War tão especial. Você provavelmente já viu alguns screenshots das paisagens nevadas de God of War e pensou. “É assim que todo o jogo se parece?” Isso certamente não acontece. Na verdade, existem áreas de God of War que eu classificaria entre as mais visualmente criativas e emocionantes em qualquer video game que já joguei. O que é mais importante é que todos eles de alguma forma se sentem apropriados para este mundo, mesmo que sejam, no papel, radicalmente diferentes. Há até mesmo um aspecto Metroidvania em algumas das áreas que permitem que você viaje entre elas e desbloqueie atalhos. 

É claro que não faz mal que God of War seja um dos jogos mais bonitos já feitos. O nível de detalhe em cada personagem é simplesmente impressionante - Kratos, em particular, parece incrível - mas quando uma dessas áreas bem projetadas encontra o motor gráfico assustador do jogo, ele produz um momento que fará você olhar incrédulo em sua tela. . A trilha sonora do jogo é igualmente impressionante, mesmo que às vezes fique em segundo plano em alguns dos espetáculos visuais em exibição. 

Os personagens periféricos de God of War são de alguma forma ainda mais memoráveis ​​do que seus níveis. O jogo não possui um conjunto particularmente grande, mas há muitos personagens que você conhecerá ao longo do caminho, e cada um deles parece que eles estão desempenhando um papel indispensável na história. Há armeiros mal-humorados com o senso de humor de um tio bêbado, um misterioso manejador mágico que põe em movimento os eventos mais grandiosos do jogo, uma cabeça desincorporada com toneladas de fofoca para compartilhar e muitas outras personagens notáveis ​​que ajudam - e atrapalham - sua missão Kratos e Atreus continuam a ser as estrelas, mas há certamente algumas pessoas que você conhece ao longo do caminho que realmente roubam o show.

E que show é esse. Minhas maiores reclamações sobre God of War são todas relacionadas a coisas que foram implementadas na tentativa de dar mais aos jogadores. Mais opções, mais jogabilidade, mais mecânica e mais mundo. De uma maneira estranha, o entusiasmo da Sony me lembra de Atreus. Os desenvolvedores estão ansiosos para mostrar ao mundo o que eles podem fazer e, em seu entusiasmo, eles às vezes ultrapassam as águas perigosas que exigem que o jogador entre em ação e alcance uma compreensão aberta.

Embora melhorias nos menus do jogo e no sistema de atualização possam ter tornado God of War um jogo tecnicamente melhor, o mérito técnico sempre se curvou ao poder de um sentimento. No final de God of War , você terá a sensação de que sua conexão emocional com o jogo o levou a uma jornada que representa algo bastante próximo do melhor que o jogo tem a oferecer. Qualquer jogo que tenha o poder de fazer isso deve ser algum tipo de obra-prima.



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